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테트리스와 유사한 방식의 게임으로 2048 게임에서 아이디어를 얻어 만들었습니다.

같은 숫자가 가로로는 제거되고 세로로는 합쳐지는 방식 입니다.

라운드 별로 하이넘버의 제한이 있어 라운드를 올라가야 제한이 풀리며 합치기 및 제거 또한 가능해집니다.

콤보시스템을 적용하여 스릴감을 높였습니다.

 

클라이언트를 개발하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 3주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 3.8.1

  • xcode, Android Studio

  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads, In-app,
  • Extension Share, Screenshot share
  • Facebook Account를 이용한 Web Server 기반 월드 랭킹

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handyapps.addone 

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/2048-add1/id1023116634

 

 

- 프로모션 동영상 

 

 

 

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테트리스와 비슷한 방식의 게임이나 룰은 전혀 다릅니다.

같은 숫자의 블럭을 합치면 1 높은 숫자의 블럭으로 변합니다.

1라인을 모두 같은 숫자로 만들면 테트리스처럼 라인이 제거 됩니다.

 

클라이언트를 개발하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 3주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 3.8.1

  • xcode, Android Studio

  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads, In-app,
  • Extension Share, Screenshot share
  • Facebook Account를 이용한 Web Server 기반 월드 랭킹

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handyapps.pixelmerge 

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/pixel-merge/id1044592359

 

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윈도우에서 많이 했었던 솔리테어 게임을 모바일로 편하게 재밌게 구성해봤습니다.

크론다이크, 프리셀, 스파이더, 피라미드, 트라이픽스, 트라이웨이 총 6종류의 게임을 개발 하였습니다.

다양한 테마와 편리한 조작방식이 장점 입니다.

 

클라이언트를 개발하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 12주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.1.4로 개발되었으나 현재 3.8.1 버전으로 컨버팅하였음.

  • xcode, Android Studio

  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads, In-app, Facebook Share

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handyapps.solitairema

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/solitaire-ma-best-popular/id978630989 

 

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신개념 블록 매치 게임으로 블록을 싸대기 때리듯 왼쪽으로 한칸씩밀어

아래 스택에 같은 블록들로 매치시켜 블럭을 제거하는 게임 입니다.

시간과 골드 아이템이 랜덤으로 나오며 시간아이템을 획득하여 플레이 시간을 늘리고

골드를 획득하여 게임 아이템을 구매합니다.

정해진 시간이 다하거나 블럭이 데드라인을 넘어가면 게임이 끝납니다.

많은 블럭을 제거하여 높은 점수를 획득하는 것이 목표 입니다.

 

클라이언트 개발을 하였습니다.

(처음으로 코코스튜디오를 활용하여 개발했습니다.)

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 4주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 3.2 엔진

  • xcode, Android Studio, cocostudio
  • GameCenter, Google Play Service, Unity Ads, Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handyapps.slapslap

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/slap!-slap!!/id1006531402

 

 

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추억의 게임으로 치매예방에 도움이 되는 게임 입니다.

처음에 모든 카드를 5초간 카드의 앞면을 보여주고 뒷면으로 뒤집힌뒤 카드의 앞면을 기억하여

같은 숫자 1쌍을 찾는 게임 입니다.

같은 숫자 1쌍을 찾을 수록 시간이 증가하며 정해진 시간동안 많은 카드를 찾는 게임 입니다.

 

클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 2주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.2.1 엔진

  • xcode, eclipse
  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funchgames.memorytraining

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/memory-training-puzzle/id925238448

 

 

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힙합 느낌이 나는 남녀 캐릭터가 나와 하염없이 지하로 내려가는 게임 입니다.

장애물을 피해야며 위에서 내려오는 가시장애물에 닿으면 체력이 낮아지기 때문에 받드시 가시 장애물이

내려오기전에 피해야 합니다. 하지만 너무 서둘러 내려가다간 아래로 영원히 떨어져 한번에 죽을 수 있으니 조심해야합니다.

 

클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 3주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.2.1 엔진

  • xcode, eclipse
  • Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funchgames.tunnelfreefall

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/tunnel-free-fall/id949055842

 

 

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라인 매치 게임은 기존에 뜨고 있는 2048 이라는 퍼즐게임을 보고 아이디어를 얻어 만든 게임입니다.

같은색으로 한줄을 만들면 1라인이 제거되는 게임으로 게임모드에는 무브모드와 타임모드가 있습니다.

미션을 성공할때마다 무드나 타임 카운트가 올라갑니다.

많은 점수를 얻는 것이 목표이며 게임 라운드를 클리어 할 수록 블록 개수가 많아집니다.

 

기획 및 클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 3주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.2.1 엔진

  • xcode, eclipse
  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funchgames.linematch

 

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/line-match/id909201877

 

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귀여운 토끼가 나와서 앞으로 달려가며 좌우로 움직여 장애물을 피하고 당근을 먹어 체력을 회복하는 간단한 런 게임 입니다. 많은 거리를 달릴수록 높은 점수를 획득하는 게임입니다.

간혹나오는 무적아이템을 꼭 챙기세요!

 

클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 4주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 기획자 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.2.1 엔진

  • xcode, eclipse
  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FunchGames.RabbitRush

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/rabbit-rush/id918347714

 

- 프로모션 동영상

 

 

 

 

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이 게임은 정말 단순한 게임으로 현재 숫자가 하이냐 로우냐를 맞추는 게임 입니다.

50%확률의 찍기 게임이며 생명5개 동안 많은 카드를 맞추는 경쟁 게임 입니다.

정말 단순한 게임으로 옛날 오락실에서 하던 햄버거하우스에 배팅하기에서 영감을 얻어 만들어 보았습니다.

 

기획 및 클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: Android&iOS 총 2주 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 디자이너 1명

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.2.1 엔진

  • xcode, eclipse
  • GameCenter, Google Play Service, Admob Ads

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funchgames.highlow

(한국스토어에서는 고포류로 분리되어 내렸습니다.)

 

- Apple Store

https://itunes.apple.com/app/high-low/id919803709

 

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대부분이 사람들이 윈도우에서 해본 게임이 솔리테어란 게임 중 크론다이크 일 겁니다.

이게임은 솔리테어란 게임 중 Triways 라는 새로운 장르이며 팝캡의 솔리테어 블리츠라는 게임을 보고

영감을 얻어 만든 게임 입니다.

 

게임룰은 간단하며 콤보를 적용하여 스릴감을 높였습니다.

페이스북을 연동하여 월드랭킹을 적용하고 하트 기프트 기능까지 적용하였습니다.

 

클라이언트 개발을 하였습니다.

 

- 개발 기간: 6개월(안드로이드) iOS포함 8개월

 

- 개발 인력: 클라이언트 1명, 서버개발자 1명, 디자이너 1명, 기획자 1명

 

- 개발 사용툴

  • cocos2d-x 2.1.4 엔진
  • xcode, eclipse
  • facabook sdk, in-app
  • iFunfactory Cloud Server(Json을 이용한 BigData(MongoDB) 전송 방식)

 

- Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stunsoft.solitairewonderland&hl=ko

 

- Apple Store

클라우드 서버 계약 문제로 3주만에 서비스 내림.

 

- 프로모션 동영상

 

 

 

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