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게임개발 하다보면 콤마가 들어간 숫자 형식은 
거진 들어간다고 보면 됩니다. 
게임머니, 코인, 보석 등 모든 수에 숫자형식은 무조건 필수!
C에서는 직접 함수를 만들어 주었지만 C#에서는 이미 만들어져 있습니다.
아주편리하게 사용할 수 있어요!

int won = 123456890;
Console.WriteLine(string.Format("{0:n0}", won));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", won.ToString("n0"))); ;
Console.WriteLine(string.Format("{0:#,##0}", won));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", won.ToString("#,##0")));


//결과
//123,456,890
//123,456,890
//123,456,890
//123,456,890

정말 간단하죠 ?
역시 C#편리 합니다. 그레잇!
숫자에 콤마를 넣어 주세요~
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현재 작업 중인 유니티 버전이 4.x라서 페이스북 유니티 플러그인 6.2.2 버전을 사용 했습니다.

현재 최신 버전은 7.5.0 버전인데 이 버전은 유니티 5이상에서 사용 가능합니다.

메소드 명이 조금 다르거나 할 뿐이지 큰 차이는 없을 겁니다.


기본 페이스북 앱 만들기와 페이스북 플러그인 연동 작업을 완료 했다는 전제하에 핵심 부분만 적도록 하겠습니다.


우선 페이스북 내 앱에서 오픈그래프를 선택하시고 개체 유형 탭을 선택

맨 아래 있는 개체 유형 추가 버튼을 클릭하여 "Gift"라는 개체를 생성 합니다.


그 다음 오브젝트에 아이디를 가져와야 하는데 

이부분에서 많이 헤맸었내요 ㅠ_ㅠ


개발자 페이지 맨 아래 보면 아래와 같이 메뉴가 있습니다.

TOOLS에 개체 브라우저를 클릭 합니다.



개체브라우저를 열고 App에서 자신의 앱을 선택 하고 Type을 클릭하면 방금 생성한 Gift라는 개체가 있습니다. 


이 개체를 선택 하면 아래와 같은 화면이 나옵니다.

Id를 메모해 둡니다.


방금 메모 하신 Id를 아래 object_id에 넣으시고 호출 하시면 됩니다.


public void SendHeartGift(string userid){

string[] users = {userid};

FB.AppRequest (

"Test Send Heart Gift",

OGActionType.Send,

"Object_id",

users,

"Gift",

"",

SendHeartGiftCallback);

}



그러면  userid에게 알림 메시지가 보내집니다.

그후 받은 유저쪽에서는 아래 코드를 이용하여 선물박스를 열었을 때 페이스북에서 받은 하트를 페이스북으로 요청합니다.


public class FBGift {

public string data;

public string fbId;

public string createTime;

public string from;

public string name;

public string fromId;

}


// Gift 리스트를 가져옵니다.

public void GiftList() {

this._listGift.Clear ();

FB.API ("me/apprequests?fields=from,message,data&limit=200", 

Facebook.HttpMethod.GET,

GiftListCallback);

}

private void GiftListCallback(FBResult result) {


if (result.Error == null) {

JSONNode root = JSON.Parse(result.Text.ToString());

JSONArray data = root["data"].AsArray;

for( int i = 0; i < data.Count; ++i ) {

FBGift cGift = new FBGift();

JSONNode gift = data[i];

if( gift == null ) {

continue;

}

cGift.data = gift["data"].Value.ToString();

cGift.fbId = gift["id"].Value.ToString();

cGift.createTime = gift["created_time"].Value.ToString();

JSONNode from = gift["from"];

cGift.name = from["name"].Value.ToString();

cGift.fromId = from["id"].Value.ToString();

this._listGift.Add(cGift);

}

this.onGiftListComplete();

} else {

this.onGiftListError("GifList", result.Error);

}

}




마지막으로 하트 받기를 하였으면 받은 유저쪽에서 리스트에서 object_id를 이용하여 삭제를 해주어야 무한하트를 막을 수 있습니다.


아래 코드를 이용하여 삭제해 줍니다.


public void DeleteRequestId(string id) {

string path = "/" + id;

FB.API (path, 

Facebook.HttpMethod.DELETE,

DeleteRequestIdCallback);

}


private void DeleteRequestIdCallback(FBResult result) {

if (result.Error == null) {

Debug.Log("Delete Request id: " + result.Text);

} else {

Debug.LogError("Delete Request id: " + result.Error);

}

}


개발중에 대충 적어 보았습니다.

궁금한점 있으시면 댓글 남겨 주세요.

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